<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_ohotnik</id>
  <title>d_ohotnik</title>
  <subtitle>d_ohotnik</subtitle>
  <author>
    <name>d_ohotnik</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2007-08-26T06:40:39Z</updated>
  <lj:journal userid="13665260" username="d_ohotnik" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/data/atom" title="d_ohotnik"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_ohotnik:788</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/788.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/data/atom/?itemid=788"/>
    <title>d_ohotnik @ 2007-08-26T12:19:00</title>
    <published>2007-08-26T06:40:39Z</published>
    <updated>2007-08-26T06:40:39Z</updated>
    <content type="html">Продолжаю вспоминать))&lt;br /&gt;Как и было обещано, теперь о приятном.&lt;br /&gt;Наверное прежде всего за положительные эмоции надо сказать спасибо тем игрокам кто действительно играл и делал это искренне, именно благодаря им я большую часть времени ощущал себя в ИГРЕ.&lt;br /&gt;Отдельное спасибо Балину (ака Ангмарец), служа которому, я на каждом докладе заново представлялся;)) ; Паландо, из-за которого я больше двух часов претворялся спящим, чтобы услышать весь разговор (диалог Паландо и Курумо в Ангреносте); ну и конечно же Ане (Аннет), за то что, когда уже казалось играть было не в че и незачем, я получил самый большой выброс адреналина за всю игру (это про наш ночной вояж в гости к Дунаданам, когда все началось с бегства от дракона, продолжилось разводом Арахорна (спасибо Никусу, что дал себя развести и за фразу - "Сколько же мы выпили???" ;)), а закончилось попаданием в назгульскую засаду (спасибо Теме, что поперся шляться под стенами Дольна))).&lt;br /&gt;Ах, да, чуть не забыл, респект кабатской страже Бри, которая в три ночи приютила одинокого путника, искавшего где бы чего съесть;))). Да, накормили они меня прада водкой)))), но ...... это уже другая история)))))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вообще, сидя сейчас у компьютера, и вспоминая прошедшее, хочется просто сказать - СПАСИБО ВСЕМ!!!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:d_ohotnik:728</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/728.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://d-ohotnik.livejournal.com/data/atom/?itemid=728"/>
    <title>d_ohotnik @ 2007-08-25T13:59:00</title>
    <published>2007-08-25T08:44:50Z</published>
    <updated>2007-08-25T08:44:50Z</updated>
    <content type="html">Вот наконец-то в ЖЖ появился и Я!))&lt;br /&gt;Чтож начнем и начну я наверное с наболевшего - с впечатлений после ХИ 07. Теперь, когда уже прошло время, эмоции поостыли, можно взглянуть на прошедшее со стороны и адекватно его оценить.&lt;br /&gt;Все что я буду здесь говорить является моим мнением и не на какую истину или иное признание моей правоты не притендует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наверное надо начать с того что игра оставила довольно противоречивые впечатления. С мнением о том, что кто хотел играть - играл, я безусловно согласен, НО очень сложно играть самому, когда вокруг тебя не играют или играют во что-то непонятное. ХИ - это ИГРА в сказку, но не в коем случае не фестиваль и не зарница (а собственно именно зарница и была в этом году).&lt;br /&gt;Особенно огорчило отсутствие экономики, по крайней мере экономики в моем понимании этого слова - т.е. какого-то активного действия направленного на удовлетворение своих потребностей, преодоление дефицита (а он должен быть обязательно - не могут наугримы одинаково много добывать камня/железа/мифрила да еще  и еды (((, ну и конечно получение прибыли, а иначе за счет чего будет развиваться и процветать тот или иной народ. А когда каждому поселению независимо от его специфики (георафическое место положение, характер деятельности, социальная структура и т.п.) выдаются одинаковые чипы с расчетом на каждого человека, то к чему стремиться???, зачем заморачиваться на развитии промышленности, торговли, когда и так все есть???&lt;br /&gt;Наверное я полез слишком далеко и не в свое дело. Поэтому возвращаюсь к впечатлениям от своей игры.&lt;br /&gt;Эти самые впечатления были подпорчены еще за день до начала игры, когда выяснилось, что команда, которая заявилась Дунландом, не приедет, и Дунланда на игре вообще не будет:(. Вся моя легенда была основана именно на взаимодействии с Дунлендингами (легенду выложу на одной из следующих страниц). И вот на кануне игры мну пришлось пересматривать всю свою игровую легенду и вообще менять мировоззрение своего персонажа, что осмелюсь Вам сказать, не есть ГУД.&lt;br /&gt;Второй ложкой дегтя оказалась смерть моего первого персонажа. Даже не сам факт смерти, а то как это произошло, тут надо еще сказать о стереотипности мышления некоторых игроков (книг мы не читаем, а вот фильмы любим), в результате мало того, что приходилось объяснять, что такое Ангреност (от названия реки Ангрен), дак еще и доказывать, что ты не верблюд (т.е. не орк). И вот погиб я как раз из-за этой стереотипности - лориэновская переправа, добрые, светлые эльфы, у которых я прошу разрешения переправиться на другой берег, узнав, что я из Ангреноста, убивают меня (Саруман-то темный, а что тяжело было перед игрой книжку-то открыть, до появления орков еще лет так 100)&lt;br /&gt;Ну наверное из минусов можно выделить еще один, на нем и закончу о грустном. &lt;br /&gt;Этим минусом для меня явились пожизневые неудобства такие как, ходить за водой нам приходилось ч/з "стены" Минас-Тирита (они в целях безопасности, обтянули волчатником весь берег); еще это необустройство мертвятника (в котором я был два раза) - голая, холодная земля, ни тента, на костра, ни еды, ни даже туалета, а ведь это так легко было организовать силами игроков.&lt;br /&gt;Дальше будет только позитив;))), ну может чуть-чуть поворчу))</content>
  </entry>
</feed>
